这个英雄,克制嘛?!
真不可克制!
但真的一点都不克制嘛?!
那也不是。
这英雄对线,无非就是一个字:
!
谁更加的刚,谁就赢了!
嗯。。。应该说,能够刚出“血怒”来,那就赢了。
值得注意的是,的触手千万记得要躲开来,不然。。。这个触手是百分比的伤害效果的。
不过触手也是很好多,有零点几差不多一秒钟的延迟,完全就是能够轻轻松松躲开。
然后双方的阵容是正式的确定了下来:
蓝色方vs红色方:
上单:vs;
打野:vs;
中单:vs;
ad:vs;
辅助:vs。
“选人已经是确定了,那你们会选择一个什么样的天赋?从上单的一个一个说一下。”
已经是说过了,苏懿不光是辅助一个团队协作的训练,同时还是把一些小套路弄进去,所以自然而然的是从小小的天赋开始咯。
“啊?全部都要说出来吗?”还是第一次遇到这样子的教练,要知道先前或者是edg那边的教练的时候,要么是规定了用什么符文、天赋去打,要么就是让选手自己选天赋,现在。。。。什么情况?!
“主天赋加上副系天赋说出来就行了,随便说说选择的理由是什么。”苏懿想要改革,毕竟是需要一个度的。
还有一个星期的时间,苏懿认为已经是足够了。
“主天赋选择的是,跟对线,要的就是一个刚嘛,所以选择了作为天赋。”
“副天赋选择的是跟,增加自己的一个抗击打能力,顺带的给自己增加点攻击力。”
由于没有经历过这种事情,说得是有点不流畅,但所幸是说完了。
“嗯,小兔崽子,你的呢?”
“主天赋:、副系天赋:的。”
“增加输出,增加机动性。”
苏泽尽量的是用最简的方式说出来,给后面的人打个样。
实在是。。。选择天赋的时间不多了,而鬼知道老爸还需不需要大家调增一下天赋啊!
不过。。。刚才苏懿也是没有想到让小兔崽子先起头,要不然也不至于耽误大家的时间了。
不过,这只是第一次实验嘛,就不调整了,让大家按照自己的一个天赋选择去打就好了嘛。
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